戰場場景再次變幻。兩座依山而建的小型木石結合關隘出現,城門厚重,城墻堅固但不高。阿基米德與魯班面前,堆放著海量的原木、石材、繩索、獸筋……
【第三局:墨守千機】
限時三天,設計建造防御系統,抵御三輪攻擊。
阿基米德:
沙盤上瞬間構建出關隘模型。他追求的是最大化利用物理法則的防御。
核心設計:
1、城門防御:復合杠桿配重落閘系統。在城門內側上方,設計巨大的包石硬木閘門。閘門通過多組滑輪組與巨大石質配重相連。當沖車撞擊城門超過預設力度時,觸發精巧的杠桿機關,切斷固定栓,配重下落,瞬間釋放巨大勢能,通過滑輪組轉化為閘門急速下落的動能,以雷霆萬鈞之勢砸毀沖車。計算精確,力求一擊必殺。
2、箭雨防御:聯動式旋轉擋板墻。在城墻關鍵垛口后方,設置可快速旋轉的厚重木制擋板墻。擋板由城墻后隱藏的小型水輪(利用城內預設水道)通過齒輪和曲柄連桿驅動,能進行規律性的旋轉擺動,形成移動盾墻,格擋大部分火箭。擋板表面覆蓋濕泥與石棉。
3、攻城塔防御:斜面滾石檑木陣。在城墻外側挖掘傾斜壕溝,溝內預置大量圓石和巨木。當偵測到攻城塔接近,觸發杠桿,釋放卡榫,讓滾石檑木沿斜面加速沖下,撞擊攻城塔底部履帶或支撐結構。利用重力勢能與動能轉化。
魯班:
他繞著關隘走了好幾圈,敲打城墻,丈量地形。他眼中閃爍著“以奇勝,以正合”的光芒,這次他要設計一套環環相扣卻又各自獨立、能精準應對三輪攻勢的防御體系。
1、城門防御:千斤閘。
城門洞頂部暗藏一塊布巨石作為“千斤閘”。通過一套復合杠桿與重錘蓄能的機關控制。
預想效果為沖車撞擊的瞬間,千斤閘以遠超自由落體的速度轟然砸下,精準覆蓋整個城門洞入口,不僅砸毀沖車前端,巨大的沖擊力更能摧毀其后部結構,形成“關門打狗”之勢。砸下后,閘門底部會深深嵌入地面,形成屏障。
特點是利用敵方力量觸發,瞬間爆發,一錘定音。自動化程度高,無需額外能量。
2、箭雨防御:活水龍壁。
魯班在城墻關鍵垛口后方,并非設置固定擋板,而是建造了一套復雜的水力聯動系統。
利用城內預設的小型蓄水池和戰手動加壓水車,在城墻內側頂部架設多根帶孔的特制空心巨木(水龍)。
當密集火箭射來,通過預設的震動感應機關,聯動杠桿打開水閘。高壓水流瞬間涌入“水龍”,從無數小孔中激射而出,在城墻外側形成一道自上而下、覆蓋整段城墻的密集水幕。
激射的水流不僅能直接澆滅火箭的火焰,更能沖刷掉釘在城墻上的火箭,大大降低引燃風險(城墻是木石結構)。水幕本身也構成一道物理屏障,干擾后續箭矢的軌跡。水流停止后,“水龍”孔洞自動閉合防止堵塞。
以水克火,生生不息。利用水力形成動態防御屏障。巧妙利用水作為防御材料。
3、攻城塔防御:地網天羅陷殺陣!
魯班在攻城塔行進路線,在其必經之路上挖掘了一個巨大的復合陷坑。
第一層:翻板偽裝區。入口處覆蓋巨大翻板,偽裝與地面無異,由攻城塔自身重量觸發。
第二層:連環地刺樁。陷坑底部和側壁,安裝了大量由堅韌獸筋和機括控制的可彈射、可擺動的巨大削尖木樁。一旦翻板觸發,機括釋放,地刺從不同角度猛烈彈出、擺動,穿刺、攪動墜入坑中的攻城塔履帶、底盤和脆弱部位。