成功理解了“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)、滾雪球”的核心。
擁有強力的統(tǒng)帥和頂尖的英靈將領(lǐng)。
行動點運用高效,部隊規(guī)模龐大(普遍在1。5萬-2。5萬),老兵屬性較高(平均30%-40%)。
積累了豐厚資源和強力道具卡。
目標(biāo)明確:全力備戰(zhàn)最終決戰(zhàn),并嘗試挑戰(zhàn)類似【遠(yuǎn)古戰(zhàn)場秘藏】的高難度目標(biāo)。他們是通關(guān)的有力爭奪者。
穩(wěn)步發(fā)展集團(約80-100個國家):占據(jù)了現(xiàn)存國家的大多數(shù)。他們:
發(fā)展相對平穩(wěn),沒有重大失誤。
部隊規(guī)模在8000-15000之間,老兵屬性在15%-30%不等。
資源和道具卡有一定積累,但不如頂尖集團雄厚。
目標(biāo):盡可能多地消滅敵軍比例(爭取超過50%),獲得較好評價和獎勵。沖擊秘藏希望渺茫,但仍有自保和爭取較好排名的能力。
掙扎求生集團(約40-50個國家):處境堪憂。原因:
嚴(yán)重誤判:高估自身實力,挑戰(zhàn)遠(yuǎn)超能力的中立資源點,導(dǎo)致主力部隊損失慘重(甚至全軍覆沒)。雪球尚未滾起便已崩碎。
行動點災(zāi)難:計算失誤,過度消耗行動點導(dǎo)致“斷糧”。僅靠每回合5點的自然恢復(fù),召喚和移動都捉襟見肘,發(fā)展陷入停滯甚至倒退。
運氣極差:連續(xù)遭遇瘟疫、天災(zāi)等惡性隨機事件,或探測到的資源點總是強力或意外消失。
狀態(tài):兵力薄弱(5000以下),老兵屬性低下(普遍低于15%),資源匱乏,道具卡稀少。
目標(biāo):已基本放棄爭勝,只求在最終決戰(zhàn)中多撐幾回合,盡量提高消滅敵軍比例,減少懲罰。翻盤希望極其渺茫。
淘汰出局(約10-20個國家):在十回合內(nèi),因:
核心部隊全滅且無力補充(統(tǒng)帥可能存活,但無兵可用)。
行動點徹底枯竭且被強大的資源點大軍。舉步維艱,如同癱瘓。
這些國家已提前結(jié)束了副本征程,等待著最終的、可能極為嚴(yán)厲的國運懲罰。全球直播間不時響起代表國家淘汰的刺耳悲鳴。