統帥初始擁有50點行動點。每回合結束時自動增加5點。成功指揮部隊贏得一場戰斗后,額外獲得10點。
統帥一旦陣亡,則副本立即失敗。
2、將領:
除統帥外,可召喚四類兵種的將領:刀盾將領、槍兵將領、騎兵將領、弓兵將領。
每類兵種最多可召喚兩名將領。將領負責指揮特定兵種的部隊作戰。
3、兵種與部隊:
召喚補充部隊需消耗行動點
刀盾兵:每千人需
5點
槍兵:每千人需
5點
騎兵:每千人需
10點
弓兵:每千人需
8點
戰后狀態:
每次戰斗勝利后,存活的士兵整體素質(攻擊、防御、士氣)永久提升基礎屬性的5%。經歷戰斗越多的老兵部隊越強。
兵種的武器裝備初始可自行選擇樣式。但質量恒定,是制式裝備。可在清理中立資源點或消滅敵軍進行更新。包括但不限于馬匹、武器、甲胄、戰車等等。
4、戰場地圖與視野
初始戰場為
20x20格的方形區域。己方出生在己方半場(10x20),敵方(由國運戰場生成,所有國家對手一致)出生在對方半場(10x20)。
初始視野:天選者可以完全看到己方整個半場(10x20格)的地形和單位(包括初始刷新的中立點)。
移動探測(敵方半場):當己方任何單位(部隊或將領)移動到敵方半場的某個格子時,會立即揭示該格子及其周圍8格(九宮格)的區域。
地圖上存在地形要素(山脈、河流、森林、平原、城池等),影響移動、視野和攻防。
地圖上隨機分布中立資源點:可能為山賊營寨、流寇據點、野獸巢穴、廢棄村落等。擊敗中立單位可獲得道具卡、行動點或特殊寶物。
東方國家的中立資源點為西方元素;西方國家的中立資源點為東方元素。(增加趣味性。)
中立資源的兵力和獎勵會隨著回合數的增加而發生變化。
探測敵方或中立方單位。需要消耗1點行動點。(簡單探測)