【國運戰場更新完成】
冰冷的機械音如同重錘,敲在每一個剛剛經歷血與火洗禮的藍星生靈心頭。(不止龍國,其余國家也經歷了戰爭)
【新規則概要:
1、洲際壁壘徹底解除:戰斗匹配范圍擴展至全球。國運戰場正式進入全球對抗紀元。
2、對抗形式多元化:
新增對抗類別:除傳統戰斗外,新增醫療、音樂、文學、藝術、科技、工程、教育、哲學等代表歷史文明精髓的領域對抗。勝負由國運戰場判定,國運戰場絕對公平、公正。
傳統戰斗模式保留:原有戰斗模式(個人戰、軍團戰等)依然存在。
3、數據重置:
所有舊規則下的連勝記錄清零。
所有每日固定獎勵(如龍國霸主特權每日1000國運值)及基于舊規則的持續性增益結算終止。
一切從新紀元開始計算。
4、副本系統引入:
增加新的戰斗模式——副本。現階段有全球副本、個人副本、多人副本三種類型。所有副本天選者根據副本要求召喚英靈的同時也需要自身親自參與。天選者死于副本中則副本失敗。對應國家接受失敗懲罰。
全球副本:每周進行一次。所有國家強制參與。同時進入相同主題但彼此獨立的副本空間,副本內時間流逝與現實不同步。副本內無論多久,現實僅過一天。副本內世界演化、人物命運、劇情走向完全由天選者行為決定。結算依據完成目標數量、影響力、探索度、最終結果等綜合評定,獎勵豐厚。
個人副本:隨機副本,隨機難度進入。難度與獎勵掛鉤。非必死副本,提供多種探索、成長和結算路徑。是獲取稀有資源、技能、信息的重要途徑。
多人副本:多個國家進入同一副本空間,可能合作、競爭或對抗,爭奪特定目標、資源或完成共同任務。關系瞬息萬變,風險與機遇并存。
5、新增文明角斗場——擂臺賽
在非全球副本進行期間,各國天選者可自愿選擇進入文明角斗場。
擂主:進入角斗場者可自主選擇成為擂主或攻擂者。場地可有多位擂主。擂主需接受其他天選者(攻擂者)的挑戰。
攻擂:任何天選者支付
1000點國運值,即可發起攻擂挑戰。挑戰內容(形式、規則)由攻擂者提出(例如:限定武器的生死搏殺、特定主題的詩詞比試、規定時間的疑難雜癥救治、特定樂器的演奏對決等),最多可以提出四項要求,且要求要合理(比如櫻花國的挑選者,不能提出讓夜玄召喚姓山本的英靈)并且可以指定一項是不可修改的。守擂者可以改變其余的一項,也要合理。雙方都同意后進行挑戰。如守擂者不同意,則連勝場數清零。如攻擂者不同意。則取消本次挑戰或重新進行協商。
勝負判定:由國運戰場絕對公正評判。
守擂成功:守擂者連勝場數+1。獲得攻擂者的1000國運值。由國運戰場根據挑戰難度、連勝場次發放的豐厚獎勵,守擂者完成一次挑戰后可選選擇繼續守擂或結算獎勵。連勝場次越高,獎勵越豐厚。
攻擂成功:攻擂者繼承守擂者當前的所有連勝場數,成為新的擂主,可獲得1000國運值并可選擇立刻結算守擂者累積的連勝獎勵(歸攻擂者所有),或選擇繼續守擂,延續該連勝記錄**。
中斷與延續:擂主可隨時選擇停止守擂,結算當前連勝獎勵(結算后連勝歸零)。若擂主因進入全球副本而暫時離開角斗場,其當前連勝場數將凍結保存,待其副本結束返回后可選擇是否繼續守擂。
無限制挑戰:角斗場允許多組擂主與攻擂者進行挑戰。且沒有次數限制,直至其選擇停止守擂或戰敗。理論上,一位強大的天選者可以無限連勝下去。
懲罰機制:如有國家惡意刷連勝場數,國運戰場會回溯時間,查找根源。惡意的起始方如是個人原因,則誅其九族。本次勝場不計算在內。如是國家授意。則該國家直接滅國。
6、天選者參與規則:
選定方式:
隨機抽取:由國運戰場隨機從該國公民中選取(和舊規則一致)。