就在龍國憑借張良精妙絕倫的“以戰養戰、八軍齊出”戰術取得夢幻開局的同時,藍星其余國家的命運棋盤上,卻落下了截然不同的棋子:
首先是全球197個國家的天選者只有夜玄選擇成為將領。其余都為統帥。畢竟其他人最高的進化程度就是二階段頂峰。戰場刀劍無眼且極度危險。自己一旦身死,整個副本就會失敗。也有天選者自信滿滿地想要用自己的智慧去統御整個戰局。
只有夜玄靠著自己的絕世勇武和對張良的極致信任擔任著將領一職。雖不能獨立領兵。但可以使呂布這支尖刀部隊的上限不斷拔高。
藍星的國家第一回合選擇如下:
1、(約20%國家):以羅馬帝國、戰車國、自由聯盟、東歐、西歐……的部分強國及少數精銳小國,其統帥眼光毒辣,幾乎與張良英雄所見略同。他們同樣選擇了優先清理出生點附近較為低級的中立資源點,之后以戰養戰。不惜耗費行動點,八軍齊出。追求首勝老兵加成和資源積累。這些國家的雪球也已開始滾動,開局堪稱穩健。
2、(約40%國家):開局也是優先刷低級中立資源,以戰養戰。但是沒有讀懂國運戰場的意思,為了節約行動點,只召喚了四、五支隊伍。
3、(約30%國家):部分國家選擇了更為保守的策略。他們可能只召喚了1-2支部隊,清理了最近、威脅最低的一個資源點,甚至僅僅探測了周邊環境,并未主動出擊。他們寄希望于每回合自動增加的5點行動點,打算積攢兵力,并觀察隨著回合推移,中立資源點的實力和獎勵增長幅度。雖然開局平穩,但發展速度明顯落后。
4、(約10%國家):總有那么幾個不走尋常路的。某熱帶雨林國家試圖用召喚的擅長馭蟲的英靈去“感化”一個蜘蛛巢穴,結果引發大戰,兩敗俱傷。某個宗教氛圍濃厚的國家,其天選者在召喚英靈時傾盡國運值,竟真的請出了一位最古老的宗教首領,首戰便以微損凈化了一個小型亡靈據點,引起全球側目。這些個例,為殘酷的戰場增添了幾分荒誕與變數。
全球第一回合落幕,強弱之勢雖未完全定型,但發展路徑的優劣已初現端倪。龍國憑借張良的謀略,無疑站在了最有利的起跑線上。
龍國戰場,冰冷的系統提示音再次響起,宣告著第二回合的開啟,
【第二回合開始。統帥行動點自動增加5點。當前總行動點:29點。】
【天選者大本營周圍三個中立資源點消失】
這一公告的宣讀。那些沒有八軍齊出的、留存行動點保守的國家后悔不已。那可是白撿的資源和必得的老兵屬性啊。就這么在眼前白白損失。
張良白衣勝雪,靜立于巨大的光幕前。和夜玄對視了一眼。白皙的面容上露著“果然不出我所料”的表情。夜玄則是一臉嘆服。
隨即張良收回目光,緩緩掃過己方半場縱橫交錯的二百格山河。山脈如伏龍,河流似銀帶,森林藏幽深,平原展遼闊。三十余處閃爍著微光的中立資源點,如同散布在大地上的劇毒果實,誘人采擷卻暗藏殺機。
更關鍵的是,情報會實時變化。國運戰場規則昭示:中立資源點的守衛兵力會隨回合推移而變化。這意味著:
你偵察時發現的弱點,若行動遲緩,待大軍幾回合后抵達時,可能已堅不可摧。你只能望門興嘆。
你探測發現是強敵,若傾力遠征,耗費數回合趕到時,資源點卻可能因意外變故實力大損,甚至煙消云散。導致你獎勵變少,甚至全無獎勵,白白耗費行動點。
這瞬息萬變的戰場地圖,對統帥的洞察力與決斷力構成了終極考驗——何時探測?何時出擊?一步之差,便是天堂地獄。
大本營(5號格)周圍,八支浴血初成的勁旅分散三處:
4號格(獸人戰場):呂布
6號格(地精戰場):趙云、陳慶之、哲別。