探測敵方或中立方單位。需要消耗1點行動點。(簡單探測)
5、行動與移動:
統帥消耗行動點指揮部隊和將領移動。
刀盾兵:每移動一格需2點
槍兵:每移動一格需
2點
騎兵:每移動一格需
3點
弓兵:每移動一格需
1點
每回合一支部隊移動所需要的行動點不得超過20點。(就是防止攢行動點,從而一波爆發的行為。以槍兵為例,每回合最多可以移動10個格子。)
7、戰斗機制:
真實戰斗:當己方部隊與敵方部隊中立單位進入同一格時,將加載一個獨立的即時戰場。
8、隨機事件:
不定時根據各國戰場情形觸發隨機事件。
增益事件:如“義民來投”(隨機增加某兵種少量部隊)、“天降祥瑞”(隨機獲得物品或增益)、“發現糧倉”(獲得少量行動點)等等。
減益事件:如“瘟疫流行”(隨機部隊減員)、“臺風過境”(沿海特定地形部隊受損、移動困難,可能造成減員)、“水源污染”(全體體力恢復減慢,影響戰斗表現)等等。
特殊事件:如“名將來訪”(可選擇是否招募一位臨時或永久將領,不消耗行動點)、“遺跡探索”(獲得強力道具卡或寶物)。
8、道具卡與商店:
通過擊敗中立單位、隨機事件或探索有幾率獲得道具卡。
使用行動點可在副本內專屬商店兌換道具卡(商店每5回合刷新一次)。道具卡種類繁多:
道具卡使用:由天選者決定在何時何地使用,消耗不占用行動點(除非卡片特別說明)。
9、消耗:
本次戰爭,所有將領、兵種、戰馬沒有饑餓和口渴的限制(不需要補給,沒有糧草設定)但受傷和體力消耗真實存在。
10、勝利條件:
敵方初始配置(所有國家一致):
總兵力:10萬人。
構成:9萬常規部隊+